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Text File  |  1995-04-05  |  2KB  |  63 lines

  1. on exitFrame
  2.   puppetSprite 6,TRUE
  3.   puppetSprite 7,TRUE
  4.   puppetSprite 8,TRUE
  5.   puppetSprite 9,TRUE
  6.   puppetSprite 10,TRUE
  7.   puppetSprite 11,TRUE
  8.   puppetSprite 13,TRUE
  9.   puppetSprite 14,TRUE
  10.   puppetSprite 15,TRUE
  11.   puppetSprite 16,TRUE
  12.   puppetSprite 17,TRUE
  13.   
  14.   set the immediate of sprite 6 to TRUE
  15.   set the immediate of sprite 7 to TRUE
  16.   set the immediate of sprite 8 to TRUE
  17.   set the immediate of sprite 9 to TRUE
  18.   set the immediate of sprite 10 to TRUE
  19.   set the immediate of sprite 11 to TRUE
  20.   set the immediate of sprite 13 to TRUE
  21.   set the immediate of sprite 14 to TRUE
  22.   set the immediate of sprite 15 to TRUE
  23.   set the immediate of sprite 16 to TRUE
  24.   set the immediate of sprite 17 to TRUE
  25.   
  26.   
  27.   if rollover(6) = TRUE then
  28.     set the castNum of sprite 13 to the number of cast  "h7.pcx"
  29.   else
  30.     set the castNum of sprite 13 to the number of cast "blank1.pcx"
  31.   end if
  32.   
  33.   if rollover(7) = TRUE then
  34.     set the castNum of sprite 14 to the number of cast "g7.pcx"
  35.   else
  36.     set the castNum of sprite 14 to the number of cast "blank2.pcx"
  37.   end if
  38.   
  39.   if rollover(8) = TRUE then
  40.     set the castNum of sprite 15 to the number of cast "g8.pcx"
  41.   else
  42.     set the castNum of sprite 15 to the number of cast "blank3.pcx"
  43.   end if
  44.   
  45.   if rollover(9) = TRUE then
  46.     set the castNum of sprite 16 to the number of cast  "g9.pcx"
  47.   else
  48.     set the castNum of sprite 16 to the number of cast "blank4.pcx"
  49.   end if
  50.   
  51.   if rollover(10) = TRUE then
  52.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "paper17.pcx"
  53.   else
  54.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "blank5.pcx"
  55.   end if
  56.   
  57.   if rollover(11) = TRUE then
  58.     set the castNum of sprite 11 to the number of cast "Amptr.pct"
  59.   else
  60.     set the castNum of sprite 11 to the number of cast "amph.pct"
  61.   end if
  62.   go to the frame
  63. end